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ECO 能力素質詳細

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發表於 2008-8-5 13:39:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
"floor[ ]" 為 []裡面所計算的小數點數值 無條件捨去
"ceil[ ]"為 []裡面所計算的小數點數值 無條件進位
基本素質影響能力素質素質計算公式
STR
力量
ATK(物理攻擊力)
PAYL(負重量)
最小ATK=floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
(1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
最大ATK=STR+floor[(STR+14)/5]^2+
裝備、技能補正
ATK提升率見※備註

PAYL=floor[x+400)*種族係數*職業係數
DEX
靈敏
近距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)
S‧HIT(近距離攻擊命中率)
C‧SPD(魔法、技能詠唱速度)
CAPA( 所持容量)
使用盾牌防禦成功的機率
異常狀態攻擊的迴避率
最小ATK=
floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
(1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
S.‧HIT=
DEX+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
、技能補正
C‧SPD=
DEX*3+floor[(DEX+63)/9]^2+129
參考:詠唱時間=基本詠唱時間*
(1-C‧SPD/1000)
基本詠唱時間見※備註
CAPA=
floor[(floor[DEX/5]+floor[INT/10]+200)*
職業係數*技能背包倍率]
INT
智力
遠距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)
最小M‧ATK(魔法攻撃力)
M‧DEF(魔法防御力)
L‧HIT(遠距離攻擊命中率)
L‧AVOID(遠距離攻撃回避率)
SP(耐力值)
CAPA(所持容量)
異常狀態攻擊成功率
異常狀態攻擊迴避率
最小ATK=
floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
(1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
最小M‧ATK=
floor[(MAG+floor[(MAG+9)/8]^2)*
(1+
M‧ATK提升率)]+裝備、技能補正
M‧DEF=
左M‧DEF(除算)=floor[INV/3+VIT/4]
右M‧DEF(減算)=裝備的DEF
L.‧HIT=
INT+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
、技能補正
L‧AVOID=
floor[INT*5/3]+AGI+floor[LV/3]+3+
裝備、技能補正
SP=
floor[(INV+VIT+LV+floor[LV/9]^2+20)*
SP係數]+裝備、技能補正
CAPA=
floor[(floor[DEX/5]+floor[INT/10]+200)*
職業係數*技能背包倍率]
VIT
體力
DEF/M‧DEF (防御力)
HP(生命力)
SP(耐力)
PAYL
(負重量)
DEF=
左‧DEF(除算)=floor[VIT/3]+floor[VIT/9]*2
右‧DEF(減算)=裝備的DEF
M‧DEF=
左M‧DEF(除算)=floor[INV/3+VIT/4]
右M‧DEF(減算)=
裝備的DEF
HP=
[size=+0]floor[(VIT*3+floor[VIT/5]^2+LV*2+
floor[LV/5]^2+50)*HP係數]+
裝備、技能補正

SP=
floor[(INV+VIT+LV+floor[LV/9]^2+20)*
SP係數]
+裝備、技能補正

PAYL=floor[x+400)*種族係數*職業係數
AGI
敏捷
A‧SPD(物理攻撃速度)
S‧AVOID(近距離攻撃回避率)
L‧AVOID(遠距離攻撃回避率)
爆擊回避率
A‧SPD=
AGI*3+
floor[(AGI+63)/9]^2+129
參考:通常攻擊間隔=基本攻擊時間*
(1-A‧SPD/1000)
基本攻擊時間見※備註
S‧AVOID=
AGI+floor[(AGI+18)/9]^2+floor[LV/3]1+
裝備、技能補正

L‧AVOID
=
floor[INT*5/3]+AGI+floor[LV/3]+3+裝備
、技能補正
MAG
魔力
M‧ATK(魔法攻撃力)
MP(魔力值)
最小M‧ATK=
floor[(MAG+floor[(MAG+9)/8]^2)*
(1+
M‧ATK提升率)]+裝備、技能補正
最大M‧ATK
=
MAG+floor[MAG+17)/6]^2+
裝備、技能補正

M‧ATK提升率見※備註
最大MP=
floor[(MAG*3+LV+floor[LV/9]^2+30)*
MP係數]+裝備、技能補正

物理傷害計算公式=
ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)]-floor[VIT/3]
補正ATK=floor[floor[ATK*属性倍率]*距離補正]

屬性倍率要參考技能資料

距離補正為 通常攻擊射程1與使用技能射程2 補正1.0
通常攻擊射程2 補正0.9
射程3以上要參考技能資料

爆擊無視右DEF(減算)

物理傷害計算公式 最後一個備註不清楚 沒玩過

魔法傷害計算公式=
ceil[(補正M‧ATK-右MDEF)×(1-左M‧DEF/100)]
補正M‧ATK=floor[floor[ATK*属性倍率]*[ゼン(不清楚)倍率]*技能倍率]



※備註
ATK提升率(近距離攻撃時) = floor[DEX×1.5]/160
ATK提升率(遠距離攻撃時) = floor[INT×1.5]/160
M‧ATK提升率=floor[INT×1.2]/320

DEF70為上限
搭配輔助魔法可突破上限值
左DEF100 物理攻擊皆為1

M‧DEF70為上限
搭配輔助魔法可突破上限值
左M‧DEF100 魔法攻擊皆為0

S‧AVOID400為上限

L‧AVOID400為上限

A‧SPD800為上限
基本攻擊時間 單手武器=2.0 雙手武器=2.4 (也有例外的雙手=2.0)

C‧SPD800為上限

Reference: http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=08935&parent=152&sn=69&lorder=7
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