基本素質 | 影響能力素質 | 素質計算公式 |
STR
力量 | ATK(物理攻擊力)
PAYL(負重量) | 最小ATK=floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
(1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
最大ATK=STR+floor[(STR+14)/5]^2+
裝備、技能補正
ATK提升率見※備註
PAYL=floor[x+400)*種族係數*職業係數
|
DEX
靈敏 | 近距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)
S‧HIT(近距離攻擊命中率)
C‧SPD(魔法、技能詠唱速度)
CAPA( 所持容量)
使用盾牌防禦成功的機率
異常狀態攻擊的迴避率 | 最小ATK=
floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
(1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
S.‧HIT=
DEX+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
、技能補正
C‧SPD=
DEX*3+floor[(DEX+63)/9]^2+129
參考:詠唱時間=基本詠唱時間*
(1-C‧SPD/1000)
基本詠唱時間見※備註
CAPA=
floor[(floor[DEX/5]+floor[INT/10]+200)*
職業係數*技能背包倍率] |
INT
智力 | 遠距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)
最小M‧ATK(魔法攻撃力)
M‧DEF(魔法防御力)
L‧HIT(遠距離攻擊命中率)
L‧AVOID(遠距離攻撃回避率)
SP(耐力值)
CAPA(所持容量)
異常狀態攻擊成功率
異常狀態攻擊迴避率 | 最小ATK=
floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
(1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
最小M‧ATK=
floor[(MAG+floor[(MAG+9)/8]^2)*
(1+M‧ATK提升率)]+裝備、技能補正
M‧DEF=
左M‧DEF(除算)=floor[INV/3+VIT/4]
右M‧DEF(減算)=裝備的DEF
L.‧HIT=
INT+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
、技能補正
L‧AVOID=
floor[INT*5/3]+AGI+floor[LV/3]+3+
裝備、技能補正
SP=
floor[(INV+VIT+LV+floor[LV/9]^2+20)*
SP係數]+裝備、技能補正
CAPA=
floor[(floor[DEX/5]+floor[INT/10]+200)*
職業係數*技能背包倍率] |
VIT
體力 | DEF/M‧DEF (防御力)
HP(生命力)
SP(耐力)
PAYL(負重量) | DEF=
左‧DEF(除算)=floor[VIT/3]+floor[VIT/9]*2
右‧DEF(減算)=裝備的DEF
M‧DEF=
左M‧DEF(除算)=floor[INV/3+VIT/4]
右M‧DEF(減算)=裝備的DEF
HP=
[size=+0]floor[(VIT*3+floor[VIT/5]^2+LV*2+
floor[LV/5]^2+50)*HP係數]+
裝備、技能補正
SP=
floor[(INV+VIT+LV+floor[LV/9]^2+20)*
SP係數]
+裝備、技能補正
PAYL=floor[x+400)*種族係數*職業係數 |
AGI
敏捷 | A‧SPD(物理攻撃速度)
S‧AVOID(近距離攻撃回避率)
L‧AVOID(遠距離攻撃回避率)
爆擊回避率 | A‧SPD=
AGI*3+floor[(AGI+63)/9]^2+129
參考:通常攻擊間隔=基本攻擊時間*
(1-A‧SPD/1000)
基本攻擊時間見※備註
S‧AVOID=
AGI+floor[(AGI+18)/9]^2+floor[LV/3]1+
裝備、技能補正
L‧AVOID=
floor[INT*5/3]+AGI+floor[LV/3]+3+裝備
、技能補正 |
MAG
魔力 | M‧ATK(魔法攻撃力)
MP(魔力值) | 最小M‧ATK=
floor[(MAG+floor[(MAG+9)/8]^2)*
(1+M‧ATK提升率)]+裝備、技能補正
最大M‧ATK=
MAG+floor[MAG+17)/6]^2+
裝備、技能補正
M‧ATK提升率見※備註
最大MP=
floor[(MAG*3+LV+floor[LV/9]^2+30)*
MP係數]+裝備、技能補正 |