JDP 發表於 2007-12-18 10:47:31

WOW 競技場控制與反控制大全

《魔獸世界》競技場戰鬥的節奏如何控制?不外乎看哪一方各種動作的進行是否順利;而動作進行的順利與否,則與控制與反控制能力息息相關。雖然俗語道「先發者制人,後發者受制於人」,但在競技場的戰鬥中,有各種反控制技能的支持,先發者未必就能完全制住人,而後發者也未必完全就受制於人,在控制與反控制動作的實際執行上更優秀的一方往往能控制競技場戰鬥的節奏。如果對各職業的控制與反控制能力缺乏瞭解,在實際執行上自然無法達到最佳效果,所以任何戰隊都必須明確各職業控制與反控制能力的各個細節,下文將進行詳細說明。

  一. 《魔獸世界》競技場控制技能詳解

  所謂控制技能,即是能讓對方在一段時間內進入無法戰鬥或使戰鬥動作的執行更加困難的某些技能,如法師的變形術、各種恐懼及減速等多種技能。根據控制程度的不同,又分為完全控制型及部分控制型技能(部分控制型技能又稱為限制型技能)。擁有變形、恐懼、昏迷、癱瘓、魅惑、迷惑及放逐效果者為完全控制技能,而擁有沉默、減速或定身效果者則為限制型技能。在被完全控制型技能控制的目標將完全喪失任何作戰能力(控制成功後無條件打斷施法),只能在該控制效果解除後才可繼續按主觀意志進行各種戰鬥動作;而被限制型技能控制後目標僅僅喪失全部或部分的施法或移動能力(無法打斷施法,目標的施法動作只受傷害影響),仍能自由進行戰鬥動作。所以限制型技能一般用以單獨控制近戰職業並遠離被控制目標或控制法系法系目標,使其喪失物理或某一系法術傷害能力;或對某個集火目標進行移動限制,為隊友的擊殺成功創造條件。

  【1. 完全控制型技能】

  職業——技能說明

  變形類:

  法師——變形術(羊、豬、龜),施法時間1.5秒,距離30碼,消耗150MP,無CD時間,持續10/7/4秒(小數點後數據省略,下同。遞減兩次後目標免疫),可不面對目標施放。僅對單個的人形生物、野獸及小動物有效,無法作用於水元素和術士的各種寵物。受到傷害後100%打斷該控制效果。魔法效果。一般用以限制敵方參戰人數,防止其的關鍵動作如治療,施放控制技能等;被變形的目標往往是第三或第四甚至是最後擊殺目標。由於德魯伊的變身能解除並免疫變形效果,所以變形術對德魯伊使用的機會非常少,僅僅在不得己必須打斷其施法或為消耗其變身時的MP時偶爾使用。

  任何職業侏儒工程師——侏儒變雞器,飾品,+45耐力,瞬發,距離30碼,    CD5分鐘,持續5/3/1秒(遞減與免疫判定同於變形術)。可對所有單一目標施放,受到傷害後仍保持變形效果,直到持續時間結束或該效果被解除。(非常類似WAR3里ORC族英雄暗影獵手的變形術,配合狼騎的誘捕,是著名的防回城圍殺英雄戰術)魔法效果。一般用以拉開距離、打斷施法或避免干擾時對目標使用。

  恐懼類:

  牧師——心靈尖嘯,瞬發,作用範圍為以自己為圓心8碼半徑的圓形,消耗210MP,CD30秒(通過天賦可降到26秒,暗影天賦,需要10點前置天賦),持續8/5/2秒(榮譽裝手套可延長到9/6/3秒,與所有恐懼類效果共享遞減及免疫效果),可不面對目標施放,最多可作用於範圍內的最多任意五個目標,受到傷害後有較低幾率結束該效果。魔法效果。一般用以自保或保護隊友,贏得施法機會使用,有時也用以打斷施法,人群中使用效果最佳。

  術士——恐懼術,施法時間1.5秒,距離20碼,消耗60MP,無CD時間,持續10/7/4秒(共享恐懼類遞減及免疫效果)。類似於變形術,僅對單個目標有效,若在某目標仍被自己的恐懼術控制時,對另一目標施放恐懼術成功將自動取消前者的恐懼效果。受到傷害時有較低幾率結束該效果。魔法效果。其實戰作用類似於變形術,一般對擁有援助型反控制技能但已失去自我恐懼解除能力的目標使用,如聖盾術與徽章皆在冷卻中的聖騎士,徽章與亡靈意志都還未準備好的牧師。由於其較長的施法時間(1.5秒),僅在不得已時用以打斷施法。

  術士——恐懼嚎叫,施法時間1.5秒(通過天賦可使其成為瞬發法術,痛苦天賦,需要35點前置天賦,競技場必加),消耗200MP,CD40秒,持續8/5/2秒(共享恐懼類遞減及免疫效果),作用範圍及目標與心靈尖嘯相同,受到傷害時有較高幾率結束該效果。魔法效果。恐懼嚎叫的實戰作用類似於心靈尖嘯。

  術士——死亡纏繞,瞬發,距離30碼,消耗600MP,並將對目標造成的傷害量轉化為自己的HP(可以理解為吸血攻擊)。CD2分鐘,持續3秒(不遞減)。只能作用於單一目標,不受傷害打斷。魔法效果。死亡纏繞是術士的王牌自保技能,消耗魔法較高,用以自保擺脫纏鬥的敵人,配合隊友秒殺目標或打斷對方的關鍵施法等。由於CD時間較長(2分鐘),效果強大,不到最關鍵的時刻不應考慮使用。

  戰士——破膽怒吼,瞬發,距離10碼,消耗25怒氣,CD3分鐘,持續8/5/2秒(共享恐懼類遞減及免疫效果),使半徑10碼內的所有目標受到恐懼效果並使當前目標進入癱瘓狀態,被恐懼目標受到傷害後有較小几率打斷恐懼效果,當前目標受到傷害後100%解除癱瘓狀態。物理效果。一般用以集火秒殺當前目標使用,關鍵時也可用以自保或打斷施法。CD時間長(3分鐘),應謹慎使用。

  昏迷類:

  戰士——衝鋒,瞬發,需要戰鬥姿態,距離8-25碼,使用後增加15怒氣(通過天賦可將怒氣增加量增至21點,武器天賦,需要5點前置天賦),CD15秒,持續1/0.7秒(共享昏迷類遞減及免疫效果),必須在戰士處於非戰鬥狀態使用。作用於單一目標,不受傷害打斷。物理效果。戰鬥起手技能,用以快速接近對方,獲得怒氣,但實際的戰鬥中面對有經驗的對手很難衝鋒成功。

  戰士——攔截,瞬發,需要狂暴姿態,距離8-25碼,消耗10怒氣,造成105點傷害,CD30秒(通過天賦可降低CD時間10秒,4件PVP套裝效果可再降低其CD時間5秒,最短CD時間為15秒),持續3/2/1秒(共享昏迷類遞減及免疫效果)。作用於單一目標,不受傷害打斷,物理效果。攔截在戰鬥中大多用來追擊目標,在治療支持下更應用來保護脆弱的隊友,特別是治療者或被對方集火的目標;有時也用來打斷關鍵的治療或施法動作,或在自己成為集火目標時逃離戰場,比如納格蘭競技場中攔截靠近柱子的某目標,然後立即繞到柱子後放,避開對方的遠程火力,為治療爭取時間。

  潛行者——偷襲,瞬發,需要潛行狀態,近戰距離(0-5碼),消耗60能量(通過天賦可降至40,敏銳天賦,需要20點前置天賦),不造成傷害,附加一次普通攻擊,無CD時間,持續4/2/1秒(共享昏迷類遞減及免疫效果,除腎擊)。作用於單一目標,不受傷害打斷,物理效果。偷襲是潛行者的起手技能之一,實戰中配合腎擊用以固定集火目標,或單獨偷襲對方落單的隊員,特別是刀鋒山競技場中受到大量火力,被迫跳下橋樑尋找喘息機會的對方。(德魯伊的突襲技能各方面類似偷襲)

  潛行者——腎擊,瞬發,近戰距離,消耗25能量,不造成傷害,CD時間20秒,根據連擊點決定持續時間,1-5點對應2-6秒昏迷時間(共享昏迷類遞減及免疫效果,除偷襲)。只能作用於有連擊點的單一目標,不受傷害打斷,物理效果。實戰中除與偷襲一起使用固定集火目標外偶爾也用來打斷施法或其它對方動作以保護隊友。

  聖騎士——制裁之錘,瞬發,10碼距離,消耗100MP,不造成傷害,CD時間60秒(通過天賦可降至45秒,防護天賦,需要15點前置天賦,再配合4件PVP套裝效果可將CD最終降至35秒)。持續6/4/1秒(共享昏迷類遞減及免疫效果)。作用於單一目標,不受傷害打斷,魔法效果。作為神聖及防護騎士唯一的控制技能,制裁之錘更多用在打斷施法或創造治療機會,CD時間較長(35-60秒),使用時機需要好好把握。

  德魯伊——重擊,瞬發,需要熊或巨熊形態,8碼距離,消耗10怒氣,不造成傷害,CD時間60秒,持續時間4/2/1秒(通過天賦可延長至5/3/1秒,野性戰鬥天賦,需要5點前置天賦)。作用於單一目標,不受傷害打斷,物理效果。由於需要熊或巨熊形態及10點怒氣,重擊大都在受到集火變成巨熊形態時打斷對方的攻擊動作,配合野性衝鋒有時也能短暫控制住某個法系單位的施法,實際戰鬥中德魯伊們更願意使用颶風術作為有效的控制手段。

  術士——暗影之怒,毀滅天賦終極技能,0.5秒施法時間,30碼距離,消耗710MP,對半徑8碼的所有目標造成612-728點暗影傷害(受法傷加成,實戰中傷害都在1000以上),CD20秒,持續2/1/0.5秒(共享昏迷類遞減及免疫效果)。不受傷害打斷,魔法效果。作為耗魔量不小的毀滅天賦終極技能,暗影之怒很少出現在競技場的戰鬥中,偶爾見到的暗影之怒作為轟炸技能對打斷施法,保護隊友都起到不錯的作用,但考慮到毀滅術士生存力的低下,一般只在部分的4DPS隊中才有加出該天賦技能的術士出現。

  法師的衝擊,牧師的昏厥,獵人的強化震盪射擊,戰士與潛行者的錘專精天賦同樣提供一定幾率(5%-20%)不受昏迷類遞減及免疫效果影響的2-3秒昏迷效果,在實際戰鬥中對控制當前目標比較有效,在如今鍛造錘(鍛造錘的昏迷效果共享昏迷類遞減及免疫效果,物理效果)滿天飛的情況下,戰士的錘專天賦相信沒有人不會不加,其餘職業的昏迷類控制天賦則可視隊伍需要選擇。

  癱瘓類:

  潛行者——悶棍,瞬發,需要潛行狀態,只能對未進入戰鬥狀態的人型目標使用,近戰距離(通過天賦可將最遠距離提升為9碼,敏銳天賦,需要5點前置天賦),消耗65能量(通過增加距離的天賦可同時減少50%的能量消耗),無CD時間,持續10/7/4秒(共享癱瘓類遞減及免疫效果),受到傷害100%打斷該效果,只能對單一目標使用,物理效果。悶棍在競技場戰鬥中多用於開局偵察完對方組合後隨手悶掉一個對手,隨後讓隊友立即發起攻擊,逼迫對方使用徽章;由於需要潛行狀態又必須在目標未進入戰鬥時使用,又受傷害打斷,實戰效果很低,對方大都不予理睬待悶棍時間結束。

  潛行者——鑿擊,瞬發,必須面對目標,近戰距離,消耗45能量,對目標造成75點傷害,CD時間10秒,持續4/2/1秒(通過戰鬥系初級天賦可將持續時間增加到5.5/3/1秒,共享癱瘓類遞減及免疫效果),受到傷害100%打斷,只能對單一目標使用,物理效果。主要用於打斷對方施法或短時間內保護隊友使用,當腳踢還未CD時也可作為備用施法打斷技能使用。

  聖騎士——懺悔,懲戒天賦31點技能,瞬發,只對人型生物有效,20碼距離,消耗60MP,CD60秒,持續6/4/1秒,受到傷害100%打斷,只能對單一目標使用,魔法效果。在競技場總是需求清一色神聖防護騎士的現況下,這個懲戒騎士的專利技能幾乎沒有出現過,其作用也僅僅為一個中等距離(20碼)的打斷技能,希望有一天競技場也會有懲戒騎士的一席之地。

  德魯伊——割碎,瞬發,需要豹形態,近戰距離,消耗35能量,CD10秒,根據連擊點數決定傷害及癱瘓時間,1-5點對應2-6秒(共享癱瘓類遞減及免疫效果)。受到傷害100%打斷,只能作用於有連擊點的單一目標,物理效果。割碎技能為豹形態的德魯伊提供了潛行狀態外的唯一控制技能,主要用以打斷施法或防止目標逃跑,在競技場中實戰意義不大。

  魅惑類:

  術士——誘惑,1.5秒施法時間,需要寵物魅魔,引導法術,30碼距離(以魅魔位置為基準),消耗708MP,無CD時間,持續10/7/4秒(共享魅惑類遞減及免疫效果),受到傷害100%打斷,只能作用於單一人型目標,魔法效果。由於寵物魅魔非常脆弱,引導類法術又很容易被打斷,在競技場實戰中很少有帶魅魔的術士,所以誘惑的使用也相當少,偶爾使用時類似恐懼術。

  牧師——精神控制,3秒施法時間,引導法術,20碼距離,消耗720MP,無CD時間,持續10/7/4秒(共享魅惑類遞減及免疫效果),被控制目標攻擊速度減慢25%,牧師受到傷害時有很大幾率打斷該引導法術,只能作用於單一人型目標,敵對魔法效果(清潔術無法驅散)。由於屬於引導法術又有漫長的施法時間,從未在實戰中發現有牧師會使用這個技能。倒是在戰場阿拉希盆地的伐木場經常看到牧師控制對方目標玩自由落體運動。

  迷惑類:

  獵人——驅散射擊,射擊天賦21點技能,瞬發,15碼距離,消耗6%基礎MP,造成50%武器傷害,CD30秒,持續4/2/1秒(共享迷惑類遞減及免疫效果)。受到傷害100%打斷該效果,只能作用於單一目標,物理效果。驅散射擊是獵人重要的控制技能,實戰中用以自保、拉開距離或打斷治療及施法,有時也用來保護隊友。高端的競技場隊伍中大多數獵人都會選擇主射擊天賦出沉默射擊,而這個21點即可加出的控制技能顯然沒有獵人會不加出,更多的情況下將其作為一個中距離(15碼)打斷技能使用。

  獵人——翼龍釘刺,生存天賦31點技能,1.5秒施法時間,8-35碼距離,消耗255MP,CD2分鐘,使目標進入沉睡狀態,持續10/7/4秒(與致盲共享遞減及免疫效果)。受到傷害100%打斷該效果,任何情況下解除該效果後都會使被釘刺目標在12秒內受到DOT傷害,沉睡及傷害效果皆屬於中毒效果,只能對單一目標施放。該技能在競技場實戰中較少見,一般對第二集火目標施放。

  潛行者——致盲,瞬發,10碼距離,消耗30能量(可通過天賦降低50%,敏銳天賦,需要5點前置天賦),CD3分鐘(可通過天賦降低到1.5分鐘,敏銳天賦,需要15點前置天賦),持續時間10/7/4秒(與翼龍釘刺共享遞減及免疫效果)。受到傷害100%打斷該效果,只能作用於單一目標,中毒效果。實戰中的致盲是潛行者強大控制力的支持,在10碼範圍幾乎沒有任何限制(瞬發)的讓某個敵方目標無條件失去戰鬥力長達10秒時間,任何被致盲的目標只能通過徽章解除或依靠擁有解毒能力的隊友解除;在隊友的默契配合下,徽章仍在CD中的混合型職業與牧師中僅有騎士能靠大招聖盾術解除致盲效果,讓目標被致盲的10秒迷惑狀態幾乎牢不可破。不論是類似於變形術用來限制對方參戰人數還是用於打斷對方動作,挽救瀕臨死亡的隊友及自保,致盲都是一個相當好用的技能。遺憾的是CD太長,在戰鬥中往往成為對方集火目標的潛行者很難有機會堅持到3分鐘後的2次CD,所以推薦通過天賦將其CD縮短到1.5分鐘,並在最需要的時候再考慮使用。

  放逐類:

  德魯伊——颶風術,TBC新技能,1.5秒施法時間(PVP套裝中的手套可將其施法時間降低0.1秒),30碼距離,消耗8%基礎MP,無CD時間,持續時間6/3/1秒(遞減與免疫效果獨有)。只能作用於單一目標,放逐效果。被颶風術效果作用的單位無法進行任何動作也不會受到任何傷害和所有效果(減益和增益,包括可解除異常狀態的效果),只能通過徽章解除。由於無法被別人驅散,颶風術在實戰中穩居「賺徽章」控制技能之首,也是比變形術及恐懼術更加可靠的限制參戰人數控制技能;除施法時間較長(1.5秒)不能打斷一些關鍵的治療動作外,潛行狀態的德魯伊大都能搶到使用颶風術的先手,而這個最好的完全控制型技能,也能在變形或恐懼術進入遞減期時及時補充到該目標的控制週期中。

  術士——放逐術,1.5秒施法時間,30碼距離,消耗200MP,無CD時間,持續30秒(寵物不屬於玩家,故沒有遞減效果)。只能作用於類型為惡魔(術士寶寶)或元素生物(法師水寶寶)的單一目標,放逐效果。實戰中放逐術對玩家寵物的限製作用非常明顯,特別是放逐讓法系職業恨的咬牙切齒的地獄犬或讓近戰類職業頭疼不已的水元素時;在高端的競技場隊伍中,這個法術更能體現出高手過招只拼細節時的重大意義。


 【2. 限制型技能】

  職業——技能說明

  限制型技能僅包括沉默打斷、減速與定身三類。

  沉默打斷類:

  部分沉默打斷類技能包含強制進入冷卻階段的效果,如法師的魔法反制如果成功,可使某一同系法術全部強制進入8秒的冷卻階段(剩餘冷卻時間大於8秒的不受影響),該類限制型技能針對法系及治療職業,對物理系職業沒有任何實際影響。請注意本節各技能的詳細說明。

  法師——魔法反制,瞬發,消耗100魔法,30碼距離,CD24秒。該技能不造成任何傷害,反製成功後能強行中斷目標的施法,並使其所有與被打斷法術同系的法術強制進入8秒的冷卻時間(所謂反製成功即在對方進行施法讀條時對其使用反制類法術成功命中,潛行者的腳踢,戰士的盾擊及拳擊等皆有此類效果);通過天賦可為該技能附加4秒的強制沉默時間(奧術天賦,需要15點前置天賦),能在任意時刻讓目標在4秒內無法施法,該強制沉默效果屬於魔法效果。魔法反制技能在實戰中的應用十分廣泛,作為唯一的遠程(30碼)沉默打斷技能,其對任何施法單位都有巨大威脅,特別用在反制治療動作時尤為致命;8秒的治療真空時間足以讓隊友們集中火力秒掉任意一個用完所有防禦技能的目標。但其冷卻時間較長(24秒,無法通過天賦減少),能夠使用的地方又非常多,所以該技能一度成為法師們最希望減少冷卻時間的重要技能。

  潛行者——腳踢,瞬發,消耗25能量,近戰距離,CD10秒,試圖打斷單一目標的施法動作並造成80點傷害,若成功打斷,則對方所有同系法術強制進入5秒的冷卻時間;通過天賦可為該技能附加2秒的強制沉默時間(戰鬥天賦,需要15點前置天賦),該強制沉默效果屬於物理效果。實戰中該技能配合鑿擊、腎擊等控制技能,用以打斷目標的施法。

  潛行者——絞喉,瞬發,需要潛行狀態從目標背後發動,消耗50能量(通過天賦可將消耗能量值降低到30點,敏銳天賦,需要20點前置天賦),近戰距離,無CD時間,對單一目標造成DOT傷害並使其沉默3秒,該沉默效果屬於物理效果。實戰中一般作為面對法師等對抗昏迷效果較強的法系職業時的起手技能使用,有時也可在所有的其它控制技能仍在CD時間中時配合消失對目標進行最後一次強制沉默。

  戰士——拳擊,瞬發,需要狂暴姿態,消耗10怒氣,近戰距離,CD10秒,試圖打斷單一目標的施法動作並造成50點傷害,若成功打斷,則對方所有同系法術強制進入4秒的冷卻時間。由於需要狂暴姿態,一般用以在輸出傷害同時打斷對方的施法。

  戰士——盾擊,瞬發,需要戰鬥或防禦姿態,需要盾牌,消耗10怒氣,近戰距離,CD12秒,試圖打斷單一目標的施法動作並造成63點傷害,若成功打斷,則對方所有同系法術強制進入6秒的冷卻時間。通過天賦可為該技能附加3秒的強制沉默時間(防護天賦,需要20點前置天賦,在競技場中不會有人加),該沉默效果屬於物理效果。實戰中用在配合法術反射技能自保時偶爾打斷施法,使用率較低。

  獵人——沉默射擊,瞬發,射擊天賦終極技能,消耗6%基礎MP,8-35碼距離,CD20秒,對目標造成50%武器傷害並使其沉默3秒,只能對單一目標施放,沉默效果屬於魔法效果。配合鷹眼天賦(生存初級天賦)可將最遠距離延長到41碼。與法師的魔法反制皆為遠程沉默技能,但沉默射擊沒有打斷效果,卻擁有更遠的射程(41碼),用以在關鍵時遠距離打斷施法,創造秒殺機會或減輕隊友受到的法術傷害。

  牧師——沉默,瞬發,暗影天賦21點技能,消耗225MP,20碼距離,CD45秒,強制沉默單一目標5秒,魔法效果。這個牧師唯一的沉默技能擁有時間最長(5秒)的強制沉默效果,一般用以強制沉默治療者,做掉集火目標,有時也用以沉默對手的法系職業,保護被集火隊友,為獲得治療贏得時間。

  薩滿祭司——地震術,瞬發,消耗535MP,20碼距離,CD6秒,與其它震擊法術共享CD(通過天賦可降低至5秒,元素掌握天賦,需要10點前置天賦),僅有打斷效果,對單一目標造成658-692點自然傷害(受法傷加成)並試圖打斷施法,若成功打斷,則對方所有同系法術強制進入2秒的冷卻時間。薩滿唯一的打斷施法技能(牛頭人多個踐踏),低級地震術同樣擁有打斷效果;由於CD時間短(僅6秒),實際戰鬥中使用相當頻繁,是一個非常優秀的關鍵打斷技能,用以多次打斷各種施法。任何一名優秀的薩滿都會在最恰當的時候使用地震術對他(她)的團隊進行最有力的支援。

  術士——法術封鎖,瞬發,需要寵物地獄犬,消耗200MP,30碼距離,CD24秒,試圖打斷目標的施法動作,若成功打斷,則對方所有同系法術強制進入6秒的冷卻時間,未成功則強制對方沉默3秒。該技能只能對單一目標施放,可視作法師魔法反制低級版。實戰中術士們總愛把地獄犬放出去追著法系職業特別是治療職業咬,同時以法術封鎖打斷對方的施法動作(術士真是英雄職業=。=)。

  減速類:

  減速與定身類限制型技能主要針對物理系職業,在其被此類技能限制後使其無法發揮出自己全部的物理傷害能力,方便風箏戰術的進行;對法系職業的傷害限制能力較低,僅僅為盡可能固定目標,提供有利的集火擊殺條件。
  減速效果沒有遞減及免疫效果(目標免疫除外)。

  法師——冰火系法術的各類減速效果。包括寒冰箭、冰甲術、衝擊波、暴風雪及冰錐術效果,減少所有受作用目標30-65%移動速度,持續5-9秒,通過天賦可以提高冰系法術12%的減速效果及3秒的持續時間(冰霜天賦、需要5點前置天賦)。其中寒冰箭與暴風雪需要吟唱及引導,其餘法術皆為瞬發或被動技能,除暴風雪與衝擊波外,其餘減速效果皆屬於魔法效果。實戰中用以限制目標的跑位,降低己方所受到的直接物理傷害,為風箏戰術提供支持。

  法師——減速術。瞬發,奧術天賦終極技能。消耗6%基礎MP,30碼距離,只能作用於單一目標,使其移動速度、攻擊速度及施法速度皆降低50%,持續15秒,無CD時間,魔法效果。全面的減速技能,但競技場中鮮有深奧天賦法師,故很少見人使用。

  薩滿祭司——冰霜震擊及地縛圖騰效果。皆為瞬發技能。冰霜震擊類似於法師寒冰箭減速效果,但屬於瞬發法術,作用於單體目標,所有等級皆降低50%移動速度,僅傷害隨技能等級有所提高,持續8秒;地縛圖騰類似法師衝擊波,在圖騰影響範圍(20碼,通過天賦可提升至30碼,恢復天賦,需要10點前置天賦)內的所有目標都被降低50%移動速度,持續8秒。兩者的減速效果皆屬於魔法效果。實戰作用類似法師的各種減速效果,在對方忽略圖騰時地縛圖騰甚至比法師的減速效果更加有效。

  獵人——震盪射擊。瞬發,消耗6%基礎MP,8-35碼距離(生存初級天賦「鷹眼」可提高所有射擊技能的最大射程至41碼,下略),CD12秒。使目標移動速度降低50%,持續4秒。通過天賦可為震盪射擊附加20%幾率擊昏目標3秒(射擊初級天賦「強化震盪射擊」)。只能作用於單一目標,物理效果。實戰中用以限制目標的接近速度,方便風箏。

  獵人——摔絆。瞬發,消耗80MP,近戰範圍,無CD時間。對單體目標造成50點傷害,並使其移動速度降低60%,持續10秒。通過天賦可使摔絆附加20%幾率使對方定身5秒(生存天賦,需要20點前置天賦)。可對多目標逐個施放,物理效果。一般用以在近戰中擺脫對手,優秀的獵人也可用此技能限制數名敵人的移動。

  獵人——冰霜陷阱。瞬發,消耗60MP,10碼作用範圍(以陷阱為圓心,半徑10碼),CD30秒。當陷阱觸發後,作用範圍內的所有目標都會減少60%移動速度;通過天賦可使冰霜陷阱附加25%幾率使對方定身5秒(生存天賦,需要5點前置天賦),持續30秒(通過天賦可使持續時間提高30%,生存天賦,需要10點前置天賦),直到移動出該範圍。陷阱效果為純減速效果(僅自由祝福和無敵類效果可解除),天賦附加的25%幾率定身效果為魔法效果。冰霜陷阱在實戰中應用相當廣泛,由於可作用於範圍內的所有目標,配合誘捕效果能很好限制某區域中對方的移動,比如刀鋒山競技場的橋樑中央,納格蘭競技場的柱子附近等關鍵位置,為各種戰術執行提供支持。

  術士——疲勞詛咒。瞬發,痛苦天賦21點技能,消耗6%基礎魔法,30碼距離,無CD時間。使單體目標的移動速度降低30%,持續12秒。通過天賦「詛咒增效」可使減速效果提高到50%(痛苦天賦,需要10點前置天賦),詛咒效果。該技能是術士的唯一減速技能,實戰中多用於擺脫對方或防止目標逃跑使用。

  戰士——斷筋。瞬發,消耗10怒氣,近戰範圍,無CD時間。對單體目標造成63點傷害,並使其移動速度降低50%,持續15秒。通過天賦可使斷筋附加15%幾率使對方定身5秒(武器天賦,需要25點前置天賦)。斷筋的減速及定身效果皆屬於物理效果,由於持續時間較長(15秒),僅有自由、保護祝福和徽章能解除斷筋的減速效果,實戰中應用非常廣泛,優秀的戰士會把斷筋加在所有他戰鬥路線能觸及目標的身上,粘住敵人或防止追擊保護受到集火的隊友。

  戰士——刺耳怒吼。瞬發,狂怒天賦11點技能,消耗10怒氣,使半徑8碼內所有敵人的移動速度降低50%,持續6秒,無CD時間。物理效果。這是一個非常好用的群體減速技能,不但沒有目標數量限制,也沒有CD時間,只是持續時間較短(6秒);刺耳怒吼在某些需要群體減速的關鍵場合表現非常優秀,特別是面對雙戰或雙潛行者時,能有效限制此類近戰職業的輸出,挽救回被追擊隊友的生命。

  潛行者——致殘藥膏。毒藥類,潛行者獨有,每次命中的攻擊有30%幾率使目標移動速度降低70%,通過天賦可將生效幾率提高10%(刺殺天賦,需要15點前置天賦),持續12秒,中毒效果。在70級習得技能「毒刃」(刺殺技能,將副手武器上的毒藥效果直接生效,請參見潛行者技能說明)後,一般將致殘藥膏塗抹在副手武器上用以限制目標的移動,創造集火條件;在隊伍中缺少致死打擊時也可將其塗抹在主手武器,副手換成致傷毒藥減少目標受到治療量。

  牧師——精神鞭笞。瞬發,需引導。消耗230MP,20碼距離(暗影天賦「暗影延伸」可增加4碼距離),在3秒內對單一目標造成528點暗影傷害(受法傷加成),並使其移動速度降低50%,無CD時間。即是說在可在精神鞭笞施放完畢後繼續施放,使目標一直受到50%的減速效果。不屬於魔法效果,僅有自由祝福和徽章可以解除該技能的減速效果。實戰中是暗牧的主要輸出手段,減速效果屬於贈送屬性。

  定身類:

  定身類限制技能能使目標完全無法移動,共享遞減及免疫效果。

  法師——冰霜新星。瞬發,消耗185MP,對以施法者為中心半徑10碼(冰霜天賦「極寒延伸」可增加4碼作用半徑)內的所有目標造成99-111點冰霜傷害(受法傷加成),並使其被凍結在原地,持續8/5/2秒,CD25秒,通過天賦可將CD時間縮短到21秒(冰霜天賦,需要5點前置天賦);被凍結目標受到直接魔法攻擊時有較高幾率解除凍結,魔法效果。實戰中冰霜新星是最好的群體定身技能,不僅有拉開距離、限制近戰傷害保護隊友或防止目標逃跑等作用,配合天賦「碎冰」(冰霜天賦,需要15點前置天賦)可使任何法師對被凍結目標的所有魔法爆擊率提高50%,大大提高了法師的殺傷能力。只是CD時間較長(21-25秒),屬於魔法效果容易被驅散,有天賦「深冬之寒」(冰霜天賦,需要25點前置天賦)的支持會更好。

  法師——霜寒刺骨。冰霜天賦8點技能,被動技能,使所有法師的冰系減速效果,包括寒冰箭、冰甲術、霜甲術、冰錐術及暴風雪附加15%幾率凍結受減速效果影響的目標5秒。該效果出現時等於免費贈送一次單一冰霜新星效果,競技場法師必加天賦。

  德魯伊——糾纏根須。施法時間1.5秒,消耗160MP,30碼距離,使單一目標受到總計351點自然傷害(DOT,受法傷加成)並無法移動,持續10/7/4秒,無CD時間;被糾纏的目標受到任何直接攻擊傷害都有較高幾率擺脫糾纏,魔法效果。實戰中用以纏繞近戰職業,短時間內限制其輸出傷害。


《魔獸世界》競技場戰鬥的節奏如何控制?不外乎看哪一方各種動作的進行是否順利;而動作進行的順利與否,則與控制與反控制能力息息相關。雖然俗語道「先發者制人,後發者受制於人」,但在競技場的戰鬥中,有各種反控制技能的支持,先發者未必就能完全制住人,而後發者也未必完全就受制於人,在控制與反控制動作的實際執行上更優秀的一方往往能控制競技場戰鬥的節奏。如果對各職業的控制與反控制能力缺乏瞭解,在實際執行上自然無法達到最佳效果,所以任何戰隊都必須明確各職業控制與反控制能力的各個細節,下文將進行詳細說明。

  一、《魔獸世界》競技場反控制技能詳解

  反控制技能針對控制技能而言,能夠使自身或友方目標從被控制狀態(包括被完全控制型或限制型技能控制時)恢復正常狀態的所有技能都稱為反控制技能。根據作用目標的不同,分為自保型反控制技能與可支援型反控制技能兩大類;只能對自身使用以擺脫被控制狀態的技能稱為自保型反控制技能,而可支援型反控制技能則是在自身未被完全型控制技能控制且也未被沉默或打斷時,可對自身或友方目標使用幫助其解除被控制狀態的技能。反控制技能在對抗控制技能時尤為重要,在很多情況下,使用一次反控制技能解除控制狀態甚至比直接為被控制目標治療或其它支援更關鍵,所以任何戰隊也必須詳細瞭解這些各職業的各類型反控制技能;本節內容需要先瞭解所有的控制技能,還未明確各種控制技能特點的看官請先溫習一次前文「競技場控制技能詳解」各節內容。

  【1. 自保型反控制技能】

  職業——技能說明

  全職業PVP飾物——聯盟(部落)勳章。16983點PVP榮譽點數購買,裝備時+20韌性等級,使用時解除本文所述的一切控制效果,CD2分鐘。競技場所有職業必備。

  戰士——狂暴之怒。瞬發,需要狂暴姿態,不消耗怒氣,免疫恐懼及癱瘓效果,持續10秒,CD時間30秒;可在被恐懼或癱瘓後使用(前提是你已經提前切換到狂暴姿態)。實戰中用以對抗術士、牧師或戰士的所有恐懼效果(術士死亡纏繞除外),以及潛行者的悶棍、鑿擊或聖騎士的懺悔。

  聖騎士——聖盾術。瞬發,消耗110MP,解除並免疫一切控制效果及傷害,持續12秒,但攻擊間隔增加100%(原來砍兩刀的時間無敵中只能砍一刀),CD時間5分鐘,通過天賦可將CD時間減少到4分鐘,並抵消攻擊間隔懲罰(防護天賦,需要25點前置天賦,附贈6%耐力=。=)。不屬於魔法效果,觸發自律(1分鐘內不能再次受到有無敵效果的聖騎士法術保護)。實戰中用以自保並不受干擾治療,隊友危急時也需要提前使用聖盾術解除一切控制效果,不受干擾的為隊友治療;由於群體驅散的出現,使用聖盾時應密切注意對方牧師的動向,必要時在開啟聖盾前通知隊友,干擾牧師,使其無法施放群體驅散,贏得關鍵的12秒不受干擾治療及支援時間。

  法師——閃現術。瞬發,消耗6%基礎MP(天賦「強化閃現」可降低50%MP消耗),讓使用者瞬間傳送到正前方20碼距離處,如傳送路線上有障礙物則會停止在障礙物前。解除一切昏迷及定身效果,CD時間15秒(PVP套裝屬性可降低CD到13秒)。實戰中主要用以解除昏迷及定身效果,也可靈活使用加入或脫離戰場中心。

  法師——寒冰屏障。瞬發,消耗150MP,解除並免疫一切控制效果及傷害,持續10秒,同時無法做出任何動作,但可以接受治療和增益效果,CD5分鐘,通過天賦可將CD時間減少1分鐘(冰霜天賦,需要25點前置天賦)。不屬於魔法效果,使用後觸發低溫(30秒內不能再次使用寒冰屏障,2.3增至45秒)。實戰中用以自保及解除關鍵的控制效果,優秀的法師常常通過開啟寒冰屏障再取消的手段解除被控制狀態,再隨情況決定下一動作,或反制治療者,或輸出火力,或對目標進行控制;類似聖盾術,能被群體驅散法術驅散,所以是否能在恰當的時機使用寶貴的寒冰屏障並防止被驅散,是每個法師戰鬥水平高低的標誌。

  獵人——野獸之心。瞬發,需要寵物,野獸掌握天賦終極技能。消耗10%基礎MP,解除並免疫一切控制效果(不免疫傷害),持續18秒。當寵物進入狂野怒火狀態同時獵人也進入野獸之心狀態,所有攻擊傷害提高10%,所有技能MP消耗降低20%,CD2分鐘。長達18秒的持續時間配合獵人較高的血量,使野獸之心天賦成為競技場獵人的另一選擇,不受干擾的18秒傷害輸出由遠程物理輸出能力最強的獵人在半徑41碼內打出是什麼概念早讓布衣職業心有餘悸,別忘了還有一隻攻擊傷害提高50%同樣不受控制的發狂寵物。實戰中一般在受到控制又需要全力輸出傷害時使用,競技場中獵人最輝煌的18秒往往就是野獸之心的18秒時間。

  潛行者——暗影斗篷。瞬發,不消耗能量,解除潛行者身上所有魔法效果(物理效果仍在,如流血,斷筋等效果),並使抵抗所有魔法的幾率提高90%,持續5秒,但無法解除完全型控制技能效果,包括變形、恐懼、癱瘓、魅惑、迷惑及昏迷效果,CD時間60秒。實戰中一般用以對抗DOT傷害及法師冰環、德魯伊根須纏繞等定身技能。

  潛行者——疾跑。瞬發,不消耗能量,本身並非反控制技能,但通過天賦「強化疾跑」(戰鬥天賦,需要10點前置天賦)可獲得100%幾率在啟動疾跑時解除一切移動限制效果的能力,繼續15秒;在疾跑啟動後並不免疫移動限制效果,CD5分鐘,通過天賦可降低至3.5分鐘(戰鬥天賦,需要10點前置天賦)。實戰中用以解除移動限制效果,包括各種減速及定身效果。

  潛行者——消失。瞬發,不消耗能量,需要閃光粉,使用後解除一切移動限制效果並進入強化潛行狀態,持續10秒,CD5分鐘,通過天賦可降低至3.5分鐘(敏銳天賦,需要15點前置天賦)。實戰中效果類似強化疾跑,可解除一切移動限制效果,但使用後還能進入潛行狀態,可再次使用偷襲及絞喉等起手技能,故比疾跑更加強大,但若消失時受到傷害仍會取消掉潛行狀態,需注意避開對方的範圍型攻擊技能。

  德魯伊——各種變形技能。戰鬥中可用的包括熊、巨熊、豹、梟獸及旅行形態,分別消耗35%、35%、35%、22%、13%基礎MP,解除並免疫所有變形效果;通過天賦可將各種變形消耗的MP降低30%(恢復天賦,需要5點前置天賦)。德魯伊的變形狀態不屬於魔法效果(無法被驅散),在實戰中用以對抗變形法術及保存自己,競技場中不會逃跑的小德不是合格的小德。

  【2. 可支援型反控制技能】

  職業——技能說明

  牧師——驅散魔法。瞬發,30碼距離,消耗3%基礎MP,通過天賦「赦免」可將消耗MP減少15%(戒律天賦,需要10點前置天賦,對群體驅散亦有效),無CD時間。每次可驅散任何目標(自己、友方、敵方)身上的2個魔法效果,對自己或友方驅散有害效果,對敵方則驅散其有益效果。實戰中主要用以驅除對方增益效果並解除己方有害效果,特別是一切屬於魔法效果的重要控制技能,如變形術、術士的各種恐懼。

  牧師——群體驅散。施法時間1.5秒,30碼距離,消耗9%基礎MP,通過天賦「能量集中」可將施法時間縮短為0.5秒(幾乎瞬發,戒律天賦,需要25點前置天賦),無CD時間。可驅除直徑15碼(文字說明是半徑15碼,實際觀察應為直徑)圓形範圍內最多5個友方目標身上各一個減益效果和最多5個敵方目標身上各一個增益效果;對聖盾術及寒冰屏障皆有效,實戰中常用在開局驅散對方身上眾多的增益效果或在集火秒殺時提前計算以驅除關鍵的聖盾術及寒冰屏障,牧師準確的群體驅散常常讓對手欲哭無淚。

  法師——解除次級詛咒。瞬發,30碼距離,消耗3%基礎MP,無CD時間。實戰中用以解除術士的各種詛咒特別是對治療影響很大的語言詛咒。

  德魯伊——解除詛咒。瞬發,30碼距離,消耗3%基礎MP,無CD時間。實戰作用同法師技能「解除次級詛咒」。

  德魯伊——驅毒術。瞬發,30碼距離,消耗3%基礎MP,無CD時間。解除目標身上的一個中毒效果,並在8秒內每2秒驅散1個中毒效果。一般在實戰中用以對抗盜賊的致盲與各種毒藥,包括獵人的各類釘刺及毒蛇陷阱效果。

  薩滿祭司——根基、戰慄及清毒圖騰。瞬發,薩滿的三種關鍵反控制圖騰。作用範圍為以圖騰為中心20碼半徑的圓形:根基圖騰可在每10秒為作用範圍內的每個隊友吸收一個有害法術效果,無傷害法術在圖騰持續時間45秒內每10秒吸收一次,圖騰仍然存在,有傷害法術被根基圖騰吸收一次後根基圖騰消失,但不吸收範圍攻擊型魔法效果及傷害,消耗2%基礎MP,CD15秒;戰慄圖騰可為作用範圍內的隊友每5秒驅散一個恐懼、魅惑與催眠效果,持續2分鐘,消耗60MP,無CD時間;清毒圖騰可為作用範圍內所有隊友每5秒驅散一個中毒效果,持續2分鐘,消耗3%基礎MP,無CD時間。這三種需要的工具圖騰分別為空氣、大地及水之圖騰,並不衝突,故可同時存在;都具有群體驅散類效果,主要對抗魔法傷害、變形及魔法類昏迷效果(根基圖騰),恐懼、魅惑效果(戰慄圖騰),致盲效果(清毒圖騰),對自己與隊友的幫助都非常大,實戰中優秀的薩滿常常在遭遇地點的某個並不引人注意的陰暗角落悄悄放下這三根圖騰,然後在對方的控制技能紛紛失效摸不著頭腦時裝出一臉無辜模樣……

  薩滿祭司——消毒術。瞬發,消耗3%基礎MP,30碼距離。可解除目標身上的一個中毒效果,實戰作用類似德魯伊驅毒術。

  聖騎士——清潔術。瞬發,消耗2%基礎MP,30碼距離,無CD時間,可解除一個魔法、疾病及中毒效果;即是說如果目標同時擁有這三個減益效果則一個清潔術可以將三個效果全部解除,但目標身上如果是三個魔法效果及一個中毒效果,那麼清潔術只能解除一個魔法效果及一個中毒效果,目標身上仍會存在兩個魔法效果,必須再使用兩次清潔術才可完全解除。清潔術是驅散能力最全面的支援型反控制技能,實戰中用以對抗所有魔法及中毒效果,如友方目標被致盲後又被心靈尖嘯效果影響,一次清潔術就能將這兩種效果完全解除,對獵人的釘刺加印記也只需要一次清潔術;牧師能解魔法不能解毒,德魯伊只能解毒和詛咒,薩滿只能解毒,無法解魔法效果,只有聖騎士能夠通過清潔術同時解除PVP中最常見的魔法與中毒效果,該技能的重要性可見一斑。

  聖騎士——犧牲祝福。瞬發,消耗1.5%基礎MP,30碼距離,持續30秒,CD30秒,在祝福的隊友受到傷害時由聖騎士分擔104點傷害,魔法效果。實戰中施放在隊友身上,防止自己被變形、致盲或魅惑;有時也用來減少一些生命垂危隊友的傷害,或許能堅持到治療的到達。

  聖騎士——自由祝福。瞬發,消耗3%基礎MP,30碼距離,使受作用的友方目標解除並免疫一切移動限制效果,包括定身、減速等一切物理及魔法效果,持續10秒,通過天賦可將持續時間提升至14秒(防護天賦,需要5點前置天賦),CD25秒,魔法效果。自由祝福是任何減速效果的終結者特別是不屬於魔法無法被牧師驅散及清潔術解除的物理減速效果,如戰士的斷筋與刺耳怒吼;競技場戰鬥中往往用以解除移動限制效果,保護布衣職業擺脫戰士與盜賊的追殺;在BUFF量足夠,對方控制技能遞減時也可給戰士使用,此時被驅散的幾率有所降低,給法師的偷取也增加不少難度,也不會剛被套上自由祝福便被羊掉,戰士在此時才能更放心的發揮出脫韁野馬般的強悍戰鬥力。在高水平的競技場戰鬥中第一時間套上自由祝福無疑是為對方的完全型控制技能與驅散技能提供發揮的空間。

  聖騎士——保護祝福。瞬發,消耗2%基礎MP,使受保護的小隊成員(包括自己)在10秒內免疫一切物理傷害及效果(即前文提到的一切物理效果),但被保護的目標無法進行物理傷害或使用物理技能,CD5分鐘,通過天賦可將CD時間降低到3分鐘(防護天賦,需要5點前置天賦);保護祝福屬於魔法效果,觸發自律。實戰中用以保護受到大量物理傷害的隊友,關鍵時也可用以解除一些關鍵的物理效果,如戰士的致死打擊效果及清潔術和牧師無法解除的破膽怒吼等;保護祝福可解除的控制效果包括戰士與潛行者的所有技能效果,以及獵人的摔絆,德魯伊熊形態與豹形態的各種技能效果。當聖騎士受到某些物理效果無法控制自己時,如戰士破膽與潛行者悶棍,也可通過保護祝福自我解除,但此時無法對隊友使用保護祝福。

 二、種族特長控制與反控制技能

  種族特長控制與反控制技能即是各種族與身俱來的控制與反控制技能。部落的種族特長在PVP戰鬥中優於聯盟,任何戰隊都必須詳細瞭解這些特定種族的控制與反控制技能,才能在戰鬥中避免將某類關鍵的控制技能扔給對這些技能不痛不癢的某些種族,比如致盲矮人或恐懼被遺忘者。

  種族——技能說明

  血精靈——奧術洪流。瞬發,需要法力分流效果;使以血精靈為中心半徑8碼範圍內的所有目標強制沉默2秒,並回復一定量的MP或是能量值(盜賊回復能量值),CD2分鐘。該種族特長技能為血精靈在面對施法職業時多了一次沉默,2秒時間完全能夠施放出一次快速法術或一次聖光閃現。

  牛頭人——戰爭踐踏。0.5秒施法時間,CD2分鐘。使以牛頭人為中心半徑8碼內的最多5個目標昏迷2秒。實戰時是個不錯的群體控制技能,打斷群體施法尤其有效。

  被遺忘者——亡靈意志。瞬發,CD2分鐘。使用後解除並免疫一切恐懼、魅惑及催眠效果,持續5秒。最實用的PVP種族天賦技能,面對以恐懼為主要控制手段的職業如術士或牧師時,等於多了一次徽章,任何被遺忘者潛行者都曾讓牧師傷透了腦筋。

  矮人——石像形態。瞬發,CD3分鐘。使用後免疫並解除疾病及中毒狀態,並使你的護甲值提高10%,持續8秒。實戰中主要用以對抗致盲。

  侏儒——逃脫大師。瞬發,CD1分鐘(2.3增加到1分45秒),使用後解除一切移動限制效果。實戰作用類似自由祝福,只是僅能對自己施放。

  三、控制與反控制技能競技實戰綜合分析

  實戰中控制技能影響戰局的關鍵,在於控制目標的選擇、控制強度、控制的總生效時間與控制時機;而反控制技能則在於解除目標選擇與解除速度。

  控制目標的選擇上應注意各職業的反控制技能,包括自保型及可支援型反控制技能;恐懼戰士或變形德魯伊幾乎收不到任何效果,減速侏儒致盲矮人同理。一定要選擇對某種控制技能缺乏對抗能力的目標,最好還是擁有可支援型反控制能力的職業,如變形牧師或聖騎士——面對戰士與騎士,羊騎士效果比羊戰士好很多,雖然有可能被聰明的騎士套上犧牲祝福。其他情況請參考職業控制與反控制技能類推。

  控制強度指同一短時間段內控制技能的生效量,強度與生效量成正比,越高的一方越容易賺到便宜甚至集火幹掉一個敵人。試想在競技場的戰鬥持續一段時間後,此時的雙方隊員都耗盡了徽章與大招,某一方幾乎同時控制住了對方4個隊員,如法師變形騎士,術士恐懼牧師,潛行者致盲法師,騎士制裁潛行者,而對方剩餘的戰士僅僅破膽恐住了潛行者與術士,己方仍是三打一,集火秒殺戰士的幾率仍然很大。所以控制技能最好在條件允許時同時使用以增加控制強度,如果四打五能頂住,那就暫時忍一忍,關鍵時刻再一塊使用控制技能往往能形成四打二或三打一的短時間絕對優勢。

  由於大多數完全型控制技能都受遞減效果影響,所以對單一目標反覆使用同一技能並不明智,控制鏈的建立尤為重要,其作用便是增加控制的總生效時間,當一名騎士徽章與無敵都CD後,羊一次再恐懼一次循環直到免疫比羊免疫後再恐懼免疫好很多,在所有目標上的控制總生效時間大致會多出50%。同時控制某目標後對擁有驅散能力(即擁有可支援型反控制技能的職業)施加最大的壓力也增加了該目標對隊友施放反控制技能的難度,間接增加了控制的總生效時間。

  控制時機的把握上有兩點需要注意,一是先手,二是打斷對方施法,特別是在對方施放治療、控制或反控制技能時。先手雖然讓你的控制時間首先進入遞減,但自己的控制技能也會首先取消遞減,還能獲得短暫的「打人不還手」時間,重要性不用多說。打斷對方施法更加重要,打斷一次治療等於多一次集火成功率;打斷一次控制技能不但控制住一個敵方目標,還間接解放了一個友方目標不受控制,在人數對比上等於增加1-(-1)=2人;打斷反控制技能更容易理解,控制住一個目標的同時再控制住一個,等於減少兩名對方目標;其原理類似象棋中每一步走棋(每一步就像競技場中的一個動作)所擁有的作用越多越好,比如上河界車不僅出了車,還能看住河界,壓對方馬或保己方馬前進,又如即將被臥巢時提前出將,不僅解了臥巢的威脅,在當頭炮的幫助下還構成能用車強殺士或強把對方老帥塞死等……這些例子還有很多,不論在競技場戰鬥還是下象棋中=。=,多多思考,自然能找到最合理的控制時機。

  使用反控制技能時應首先選擇那些受到控制技能影響最大(受到完全型控制技能或近戰被定身,遠程被沉默)而自身的自保型反控制技能又無法解除的目標,以降低對方的控制強度。如解除戰士的變形術與減速效果,而不優先考慮解除戰士的恐懼效果;幾名友方同時被冰環,應優先解除戰士與潛行者,法系職業可稍後再解;法師閃現CD時完全不用考慮解除其昏迷狀態,但剛用過閃現就被暈住時則應優先救助;在法師還未開啟冰箱前請把保護祝福留給牧師,等等。

  在友方目標受到的控制效果即將結束時再解除幾乎沒有任何效果,因為對方的控制強度並未受到太大影響,目的也已達到。所以解除控制技能一定要迅速,除非友方目標受到火力太猛,不得不進行治療時。

  舉一實例:在一場5V5戰鬥中,一方的標準隊遇到對方的4DPS隊,開局4DPS隊控制強度很高,火力也集中在標準隊戰士身上,但有徽章和防禦型技能的支持,4DPS隊的控制強度很快降低;眼看戰士要掛,騎士立刻給戰士加上自由祝福,法師冰環對方潛行者與戰士,再反制術士,薩滿用地震打斷對方法師的施法,戰士被救回來,而對方也耗盡了攻擊型大招;後來的戰鬥中,薩滿以地縛圖騰限制住對方戰士與潛行者的移動,法師羊掉暗牧,騎士制裁住對方薩滿,瞬間將對方術士秒掉,標準隊最終獲得了勝利。這次戰術配合中僅有一個反控制技能(自由祝福),其餘皆是以控制技能控制對方的輸出,不論控制與反控制技能的目標選擇與時機把握上標準隊都做的比4DPS隊好,這就是決定戰鬥勝負的關鍵。

  更多的例子待各位看官自己發掘,只要掌握了控制時的目標、強度、時機、有效時間與反控制時的目標、解除速度這些關鍵因素,誰都能舉出優秀的例子。

  「茫茫戰術此中求,勝王敗寇皆自由;萬萬千千說不盡,不如揚刀入競技。」任何理論都建立在實踐的基礎上,多參與競技場戰鬥,勝不驕,敗不餒,自然能逐步提高;願本文能起到拋磚引玉的作用,為新手掃盲的同時也能讓高手受到啟發,這才是鄙人作《競技場戰鬥概論——控制與反控制理論系列》的目的所在;由於本文的統計數據涵蓋九大職業與十大種族,難免存在疏漏,懇請列位看官批評指正。

  善戰者制人而不制於人《魔獸世界》競技場控制與反控制大全(完)

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