JDP 發表於 2007-6-19 19:17:33

痛苦術士 in 燃燒遠征(副本篇)

引自:巴哈姆特作者:anne0704

前言

在燃燒遠征 放眼望去盡是惡魔術士

但實際使用的經驗 發現此次改版提升最多的反而是痛苦天賦

不但種田解任務與競技場PVP都有相當不錯的表現 尤以副本輸出為出色

有鑒於許多人對術士3種天賦似乎有種誤解 以下稍作說明:
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毀滅:過去式的爆發力

在外域開放以前 如果你問毀滅天賦的賣點在哪裡

當然就是基礎傷高 而且瞬發的31點大絕燃燒

但這一切 已經成為昨日黃花

在法傷動輒上千的現在 瞬發法術反而成為燃燒最大的痛

法傷越高 燃燒與暗影箭的輸出差距就會越來越小 甚至被超越

加上獻祭前置 6秒CD 讓它根本不配被當作31點的招式

另外因為裁縫的分系套裝 讓術士的暗與火分野更加明顯

兩系混搭使用只會降低輸出

(當然你可以選擇全傷裝 不過裁縫分系套裝可是超越卡拉贊裝的好東西)
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惡魔:高法傷的假象

改版後惡魔術士的帳面法傷誇張的高 大概比其他術士高出200左右

主因是18點的惡魔庇護與33點的惡魔知識

但是高法傷代表高輸出?

以惡魔33點以上來說

你必須捨棄的就是痛苦系的強力腐蝕術 暗影專精與痛苦動盪

或是毀滅系的強化暗影箭 災禍 暗影灼燒 破壞與毀滅(可以說毀滅前21點都是好招)

這些影響都遠大於200法傷

過去我很堅持的惡魔30點 原因是惡魔學識的降20%仇恨

現在有了靈魂粉碎 雖然CD頗久 但只要BOSS戰時開的時間正確(我大約都70%開)

對發揮火力已經相當有幫助了
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痛苦:可以持久 但並不需要持久戰才能發揮

很多人對痛苦系的印象 爆發力不足 短時間無法發揮

以個人的輸出迴圈 為腐蝕 動盪 暗影詛咒 暗影箭連發

而其中腐蝕 動盪都沒有起始仇恨(也就是說要跳傷害才有仇恨)

都是可以先行完成的動作(拉怪中或剛接到怪 看你的MT功力)

而當你貼暗影詛咒開火時 目標身上是同時兩個DOT在跳

以我目前暗傷900多 腐蝕與動盪跳一下500左右 暗影箭1發約1800

從開怪7秒(含MT接怪建立仇恨的時間)到18秒中間 DPS約為1000~1100

這個數據算是相當出色了
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天賦分配

主痛苦副毀滅(42/0/19)

以下就可能存在的疑慮作說明

不點鎮壓

外域三圍飽滿的裝相當多 卡拉贊之前在下達成暗傷900的同時 還有15致命 13命中

不需要在鎮壓上消耗點數

當然你也可以選擇點鎮壓 選裝以純法傷為導向

不過記住 裝備的命中也支援暗影箭 鎮壓可沒有

即使是痛苦天賦 暗影箭輸出仍佔整體的60%以上

不點強化痛苦詛咒

痛苦詛咒的慢熱型態

相對於元素或暗影的的降抗增傷

讓痛苦詛咒很難有出頭的機會

為何會點惡魔專注?

首先 我在這說的"副本" 並非專指10人以上的"Raid"

因為獄甲及靈魂吸虹影響 生命吸取已可輕鬆上探每秒400+

換個角度看 也就是"秒傷減400"

當初我就是單憑這一招 主坦到毒牙 副坦到地穴

惡魔系解任務單挑精英強? 只要痛苦系還有魔 就不會死 吸的比被打的還快

即使到了後期沒辦法這麼誇張 但面對70級副本的雜魚 甚至英雄的法系怪

都還是有相當亮眼的表現

當然 假如您已經是以大型副本為重心 而且這5點會有更好發揮

那麼稍作調整 也無不可

夜幕不點滿

卡到毀滅希望點到反射與延伸 這最少消耗19點

當然你也可以選擇把憎惡移1點過去

不過夜幕在副本功用有限(除非你主打生命吸取) 又是不穩定傷害

點一點也只是過路點數 只是沒其他地方好放了

毀滅與痛苦動盪

這有許多人討論過 在這我也略加說明

以我暗影箭1800 致命20%來說 假如轉成40/0/21天賦

平均來說 5發暗影箭(12.5秒)可以多出900傷害(致命傷害150%->200%)

而我現在的痛苦動盪3秒跳500 同樣時間可以跳4下 也就是約2000的傷害

而且與上面夜幕的理由一樣 動盪是穩定傷害 毀滅不是 不穩定傷害就容易OT

為何會點反射?

反射在過去只支援火雨 烈焰等引導型AOE

現在改成作用於所有毀滅系法術 實在是一大利多

當然 點這招的理由不是讓你頂著怪唱魔法

有打過BWL小紅龍的術士應該都知道 BOSS持續的AOE或是靈氣型傷害

永遠都是術士最大的痛 一發點過天賦2.5秒的暗影箭 往往都要唱3秒以上

雖然不知道後期是否有同類型的設計

但我認為點數允許的話 盡量點出來

惡魔一階的彈性點數

惡魔一階的強化治療石與強化小鬼 都是對Raid相當有幫助的天賦

假如因為團隊因素必須調整天賦

以憎惡1點優先 其次為反射2點

最多調整這3點 再超過就失去這個天賦的精神了
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選裝原則

術士的選裝 需考量法傷 命中 致命 智力 耐力

其中最好法傷 智力 耐力兼具

以下為70級輸出相關數值換算為法傷的公式


致命率

致命點數/22.1*單發暗影箭攻擊力/100*3.5/3/2


命中率

命中點數/12.6*單發暗影箭攻擊力/100*3.5/3

在到達命中上限前都適用


強化暗影箭

(1-(1-致命點數/22.1/100)^4)*0.2*單發暗影箭攻擊力/100*3.5/3


上述3項加上法傷獲得最高分數者 即為最佳裝備
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巨集


主輸出迴圈

/use 13
/use 14
/castsequence reset=target/alt 腐蝕術,暗影詛咒,痛苦動盪,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭

有時候跑位回來 DOT已經消失 就按alt補上


洗魔

/castsequence reset=target 黑暗契約,生命分流;生命分流

帶小鬼才用黑暗契約...其他惡魔的魔力都很珍貴


吸血不中斷

/use 13
/use 14
/cast 吸取生命

連點也不會浪費法力 同理可套用至吸魔 吸靈魂


控場

巨集1:監控

/focus target

巨集2:控場

/focus target; target
/cast 恐懼術

多設一個監控巨集要換目標操作比較靈活 同理可套用至媚惑及放逐
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專業技能取向

基本上 術士算是一個種田能力相當強的職業

並不需要採集類的專業技能輔助

假如你有心在輸出上有所進步 那麼裁縫分系套裝的冰霜暗紋套裝會是一個好選擇

但這也表示 你的一個專業技能已經被綁定了

(這也沒啥不好...裁縫在製作系裡算是得天獨厚 3種布的價錢都相當不錯)


而第2種技能 有兩個取向

一個是附魔 目的是戒指+12法傷

一個是寶石學 目的是生命紅寶石巨蛇(23智 33耐 使用提高法傷150點20秒)

附魔的附加價值較高 畢竟拆裝的材料比起商店價要有賺頭

不過生命紅寶石巨蛇 可是放眼望去唯一有屬性的飾品了
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有人知道進精華區的條件嗎? 在過個10天這篇大概就要消失在世界上了Q口Q


                             
暗影之月 痛苦術士 水魅兒

Reference: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=202606&locked=F&tnum=114&subbsn=0&Bpage=5&author=anne0704
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